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Black Death City

El juego de escaramuzas gratuito de Sam Pearson, heredero de Mordheim

Guía de consulta de El Heraldo del Viejo Mundo · Basada en el documento de pruebas v1.10 (6 de noviembre de 2026)

Black Death City
¿Qué es Black Death City? Un juego de escaramuzas narrativo, independiente de miniaturas y gratuito, ambientado en una ciudad arrasada por la peste. Lo firma en solitario Sam Pearson, exjefe de diseño de Games Workshop (2017-2025), que ha escrito las reglas y dibujado todas las ilustraciones. Está en fase de pruebas abiertas: el reglamento se actualiza cada pocas semanas y, desde la versión 1.10, ya incluye la primera versión de las reglas de campaña. En este artículo contamos qué opinan de él los medios extranjeros.

1. Descargas oficiales

El reglamento se distribuye únicamente desde la web del autor, que mantiene un registro de cambios y pide que se descargue siempre de allí la versión más reciente. Por eso enlazamos directamente a sus archivos en lugar de alojar una copia.

PDF · 167 páginas · 86 MB
Reglamento completo v1.10
Alta resolución, en inglés.
PDF · 167 páginas · 24 MB
Reglamento v1.10 en baja resolución
Para leer en el móvil o la tableta.
Página de descargas
Última versión, hoja de banda y referencia rápida
Comprueba aquí si ha salido una versión nueva.
Web oficial
blackdeathcity.com
Buzón de sugerencias y registro de cambios.
Comunidad
Discord oficial de Black Death City
Más de 3.700 jugadores. Allí se anuncian las versiones nuevas y hay hilos para buscar partida en Madrid, Barcelona, La Coruña, Mallorca o Buenos Aires.

2. Qué necesitas para jugar

3. Las facciones

Cada banda se recluta con 1.000 monedas de plata y pertenece a una de las cuatro facciones disponibles. Cada facción tiene cuatro orígenes que determinan el líder, modifican la composición de la banda y asignan un bastión (Stronghold) para la campaña, además de dos saberes de magia propios, habilidades y equipo exclusivos. El autor ha anunciado que irán llegando más hasta completar ocho facciones.

Si quieres conocer la historia de cada facción y de la Ciudad, la contamos en el Trasfondo de Black Death City.

Guild Mercenaries

Aventureros financiados por mecenas que acampan en los barrios exteriores y se adentran en las ruinas. Capitanes, nobles, cazadores de brujas, clérigos, magos, ogros mercenarios y perros de guerra. Lo que en Mordheim eran los mercenarios del Imperio.

Verminkin

Hombres rata que prosperan entre la peste. Guerreros, mutantes y un artilugio rodante que recordará a cualquier general de Skaven. Ideales para dar uso a esa caja de ratas que tenéis a medio pintar.

Death Covens

La ciudad es un lugar de muerte y los muertos se levantan cada noche. Vampiros que ya no esconden su linaje, nigromantes exiliados con cadáveres de sobra y nobles del norte con sangre de lobo. Perfectos para Condes Vampiro y Reyes Funerarios.

The Blighted Cloister

Una orden monástica de caballeros y sacerdotes hechiceros que considera la peste una bendición y cuida a los enfermos sin intención de curarlos. Sus pactos con demonios los convierten en criaturas hinchadas y podridas. Cualquier seguidor de Nurgle se sentirá en casa.

4. Resumen de las reglas

Los perfiles

No hay Fuerza, Resistencia ni Ataques. Cada luchador tiene Movimiento, Blade (el valor que necesita en un dado de seis para impactar cuerpo a cuerpo), Bow (lo mismo para disparar), Armadura, Iniciativa, Voluntad y Vida. Las armas llevan su propio perfil: alcance, número de ataques, daño normal y daño crítico, que se aplica con los seises naturales.

La ronda y las activaciones

Los jugadores se alternan activando un luchador cada vez. Cada activación permite un movimiento y una acción, en el orden que se prefiera. Los movimientos son mover, correr, cargar (el movimiento más un dado de seis; si no llega, el luchador no se mueve) y desengancharse. Las acciones incluyen atacar cuerpo a cuerpo, disparar, lanzar un hechizo y esconderse: un luchador oculto tras escenografía no puede ser visto hasta su siguiente activación.

Activaciones de «surge»: cuando un jugador ha activado a todos los suyos y al rival todavía le quedan, el que va en inferioridad numérica puede volver a activar luchadores ya usados, alternándose con el rival, pero solo con un movimiento o una acción. Así una banda pequeña de élite no se queda mirando mientras la horda termina su turno.

El combate cuerpo a cuerpo

Es la pieza más original del sistema. Los dos luchadores tiran iniciativa (Iniciativa más un dado) y después tiran a la vez sus ataques. El que tiene la iniciativa asigna uno de sus éxitos como impacto; el rival puede responder gastando uno de sus éxitos para parar (tira un dado: con un 1 la parada falla) o guardarlo para golpear él. Se alternan hasta que ambos agotan los éxitos. Los críticos solo se pueden parar con críticos. Después se tiran las salvaciones por armadura y se aplica el daño.

Heridas, alturas y moral

Los escenarios

El libro trae seis escenarios, que se eligen con un dado: A Deadly Encounter, Glimmers in the Dark, No Quarter, The Chapel, Street of Death y The Find. En muchos de ellos la banda se divide en grupos de batalla y parte de ella empieza en reserva. Cada uno lleva su propia tabla de giros (Twists, un dado de seis) que se tira antes de la partida y cambia las condiciones: una tormenta que se acerca, refuerzos que llegan tarde, un cofre en una esquina que vale puntos de victoria…

5. La campaña (novedad de la versión 1.10)

Las partidas se encadenan en una campaña para dos o más jugadores (lo ideal son cuatro o más), en la que cada banda empieza con 1.000 monedas de plata y va creciendo, o cayendo, de una batalla a otra. Estas son las piezas principales:

La 1.10 también añade el Criado (Manservant), un necrófago de los Death Covens que recoge tesoros y hace los recados que esqueletos y zombis no saben hacer; permite arcos cortos y largos a los Guerreros Esqueleto; da a los Nobles de los Guild Mercenaries un estoque propio; sube el arco largo a 28 pulgadas de alcance y d3 de daño base; crea el rasgo de arma Polearm y quita la regla Unwieldy a las alabardas salvo que se lleve escudo.

6. Qué falta todavía

Nota del Heraldo. Black Death City es una obra independiente de Sam Pearson y no tiene relación con Games Workshop. Esta guía es un resumen orientativo en castellano; las reglas oficiales son las del PDF en inglés, que es el que debe consultarse en caso de duda. Las imágenes pertenecen a su autor.