Marcha de Batalla
El formato de patrullas de Warhammer: The Old World
Reglas del modo de juego publicado en el Arcane Journal La Guerra de la Furia de Settra
Guía de consulta de El Heraldo del Viejo Mundo
1. Construcción de la lista
Escribe tu lista de ejército entre 500 y 750 puntos, usando la lista de composición de Gran Ejército de tu facción, pero respetando los límites adicionales de este apartado.
Mínimo de unidades
Tu ejército debe incluir al menos dos unidades que no sean personaje. Ese mínimo puede cubrirse con máquinas de guerra, pero no con unidades cuyo tipo de tropa sea enjambre o bestia de guerra.
Personajes
Como en cualquier ejército, necesitas al menos un personaje que actúe como General. Además, no puedes gastar más del 25% del total de puntos en un solo personaje.
Topes de gasto por unidad
Para evitar que una sola unidad acapare la lista, se aplican estos máximos según la categoría:
| Categoría de la unidad | Gasto máximo en una sola unidad |
|---|---|
| Básica | 35% del total |
| Especial | 30% del total |
| Singular o Mercenaria | 25% del total |
La excepción del "0-X por cada 1.000 puntos"
Muchas opciones del juego están limitadas a 0-X por cada 1.000 puntos, de modo que en una lista de menos de 1.000 puntos normalmente quedarían excluidas. En Marcha de Batalla puedes incluir una sola de esas opciones, ya sea una unidad, un personaje o incluso una mejora dentro de las opciones de una unidad. Solo una en total, aunque tu lista tenga varias candidatas.
2. Preparación del campo de batalla
Las partidas de Marcha de Batalla se juegan en una mesa de 30" × 44". Coloca la escenografía con el método habitual o de forma dispersa, pero, dado el tamaño reducido de la mesa, evita los elementos que midan más de 12" en su punto más ancho.
Objetivos del campo de batalla
Tras colocar la escenografía y antes de desplegar, se sitúan varios objetivos del campo de batalla: marcadores en peana redonda de 40 mm (un saco de provisiones, un tesoro, un mensajero, etc.). Cuentan como decoración del campo de batalla.
Para saber cuántos hay, tira 1D6:
- 1–3: coloca dos objetivos.
- 4+: coloca tres objetivos.
Se colocan en las posiciones indicadas abajo. Ningún objetivo puede quedar a menos de 3" de un elemento de escenografía ni a horcajadas sobre un obstáculo lineal bajo; si hace falta, mueve la escenografía lo mínimo imprescindible para dejarle sitio.
3. Despliegue y duración
Mapa de despliegue
Uno de los jugadores tira 1D6 para determinar el mapa de despliegue:
| 1D6 | Mapa de despliegue |
|---|---|
| 1–2 | Batalla Campal |
| 3–4 | Encuentro Cercano |
| 5–6 | Flancos Opuestos |
Despliegues alternativos: tanto Encuentro Cercano como Flancos Opuestos pueden invertirse libremente, intercambiando el lado derecho del campo por el izquierdo. Según dónde caiga la escenografía, este simple cambio puede alterar bastante la partida, así que conviene considerarlo.
Orden de despliegue
Elegido el mapa y colocada la escenografía, tu oponente escoge su zona de despliegue. A continuación, el ganador de una tirada enfrentada despliega su primera unidad, y a partir de ahí los jugadores despliegan por el método de unidades alternas.
Primer turno
Una vez completado el despliegue, el ganador de una tirada enfrentada decide quién toma el primer turno.
Duración
Todas las partidas de Marcha de Batalla duran cinco rondas.
4. Puntos de Victoria
Gana quien acumule más Puntos de Victoria (PV) al final de la partida. Hay cuatro vías para conseguirlos.
Bajas y huidas
- Cada unidad enemiga destruida o que haya huido del campo vale el 100% de su coste en puntos.
- Cada unidad enemiga que esté huyendo al terminar la batalla vale el 50% de su coste (redondeando las fracciones hacia arriba).
- Cada unidad enemiga reducida al 25% o menos de su Potencia de Unidad inicial al final de la batalla vale el 50% de su coste (redondeando hacia arriba). Si la Potencia de Unidad de esa unidad es igual a sus Heridas iniciales, se mide en cambio sobre el 25% de sus Heridas iniciales.
El Rey ha Muerto
Si el General enemigo ha sido aniquilado, ha huido del campo o está huyendo al acabar la partida, ganas una bonificación de +50 PV.
Trofeos de guerra
Ganas +25 PV por cada estandarte enemigo que reclames como trofeo. Además, si el Portaestandarte de Batalla enemigo es aniquilado, ha huido o está huyendo al final, ganas otros +25 PV.
Objetivos del campo de batalla
Por cada objetivo que controles al final del turno de cada jugador, ganas +10 PV. Ojo: la comprobación se hace al final de cada turno, no solo al acabar la partida, así que un objetivo bien defendido puede dar puntos varias veces.
Resumen para la mesa
- Puntos: 500–750.
- Lista: mínimo 2 unidades que no sean personaje (sin enjambres ni bestias de guerra); 1 General; máx. 25% en un personaje; topes 35% Básica / 30% Especial / 25% Singular o Mercenaria; una sola opción "0-X por cada 1.000".
- Mesa: 30"×44"; escenografía sin piezas de más de 12" de ancho.
- Objetivos: 1D6 → 1-3 dos objetivos, 4+ tres objetivos; nunca a menos de 3" de escenografía.
- Despliegue: 1D6 → 1-2 Batalla Campal, 3-4 Encuentro Cercano, 5-6 Flancos Opuestos; unidades alternas; tirada enfrentada para el primer turno.
- Duración: 5 rondas.
- Puntos de Victoria: 100% por unidad destruida/huida (50% si huye al final o queda al 25% o menos); +50 General; +25 por estandarte y +25 por el Portaestandarte de Batalla; +10 por objetivo controlado al final del turno de cada jugador.
¿Listo para llevarlo a la mesa?
Esta guía recoge las reglas del formato para que puedas jugarlo de principio a fin. Los perfiles, los costes en puntos de cada unidad y el resto de contenido del suplemento los encontrarás en el Arcane Journal La Guerra de la Furia de Settra, de Games Workshop.