A tres meses de que Talavera de la Reina se convierta en la capital mundial de Warhammer: The Old World con el WTC Clash of Nations 2026, el circuito clasificatorio español ha entrado en su recta final. Tres torneos disputados entre marzo y abril —El Ejido, Torrent y Leganés— han repartido las catorce plazas que se disputarán la representación nacional en la Gran Final del 20 y 21 de junio en El Arca Negra (Leganés, Madrid).
El recorrido no ha estado exento de polémica: una sanción inédita en El Ejido, una decisión organizativa en Torrent que reordenó la clasificación, y un cuarto clasificatorio que nunca llegó a celebrarse. Lo que sigue es la primera crónica pública en castellano del proceso completo.
El marco: qué es el WTC Clash of Nations y por qué Talavera
El World Team Championship es el torneo internacional por selecciones nacionales más consolidado del wargaming competitivo. En su edición de The Old World 2025, celebrada en Leoben (Austria), reunió a 18 naciones con equipos completos. La edición de 2026 se traslada a Talavera de la Reina en septiembre, en una organización pilotada por la red de tiendas y clubes que ha hecho de la ciudad toledana —con Invasión Talavera y el GT Talavera de El Cobrador del Waaagh— uno de los polos del hobby en Europa continental.
El formato confirmado por worldteamchampionship.com y por la cobertura de Woehammer (11 de abril de 2026) mantiene los pilares del WTC:
- Equipos nacionales de 8 jugadores más hasta 2 coaches.
- Elegibilidad estilo FIFA: nacido en el país, padre o abuelo nacido allí, pasaporte, o tres años de residencia inmediatamente anteriores al evento. Se admiten 5 jugadores elegibles más hasta 3 “mercenarios” por equipo.
- Inscripción vía NewRecruit (la plataforma estándar del circuito europeo competitivo).
- World Singles Championship (WSC) opcional, justo antes del torneo principal por equipos, para quienes quieran disputar también la categoría individual.
El rules pack específico de TOW para Talavera 2026 todavía no se ha publicado en abierto; la referencia metodológica natural sigue siendo el Old World Event Pack 2.0 de Leoben 2025, publicado en julio del año pasado.
El circuito español: tres clasificatorios y un cuarto que se cayó
El sistema diseñado por la organización española —canalizado en buena medida a través del podcast Alianza del Viejo Mundo, conducido por Álvaro Crespo (que ya coordinó el clasificatorio TOW de 2025 en Talavera)— preveía cuatro torneos clasificatorios repartidos por la geografía nacional. La regla de reparto era simple: un equipo de cada cuatro participantes obtenía plaza, más una plaza adicional por torneo.
Finalmente solo se han celebrado tres. León y Canarias no salieron adelante por motivos logísticos; el País Vasco declinó participar. El cuarto clasificatorio quedó vacante: la Gran Final del Arca Negra reunirá por tanto a catorce equipos en lugar de los previstos inicialmente. El reparto definitivo, aplicando la fórmula de “uno de cada cuatro más uno”, quedó así:
- Andalucía (El Ejido): 3 equipos clasificados.
- Torrent (Corona de Aragón): 7 equipos clasificados.
- Madrid (Leganés): 4 equipos clasificados.
Las bases de cada torneo, los emparejamientos y los rankings circularon mayoritariamente en canales privados —Google Drive de la organización, NewRecruit, grupos de WhatsApp de la Red de Comunidades de Wargames— sin reglamento maestro publicado en abierto.
Clasificatorio de Andalucía — El Ejido, 21–22 de marzo
El primer clasificatorio del año se disputó en el Círculo Cultural y Recreativo de El Ejido (C/ Granada 133, Almería). La victoria se la llevó Hijos de Tharsis, un equipo cuya filiación concreta no ha trascendido públicamente pero cuyo nombre apunta al paisaje minero de Tharsis, en Alosno (Huelva) —la antigua Tartessos de la mitología fenicia, una de las cunas de la metalurgia ibérica y hoy Paisaje de Interés Cultural de Andalucía—. Una elección de bandera con peso simbólico evidente para un equipo del sur peninsular.
El precedente: una sanción registrada en NewRecruit
El torneo dejó también el primer episodio disciplinario destacable del circuito. Durante una de las rondas, un jugador del equipo Espera fue sancionado con dos penalizaciones de -10 Tournament Points vía el sistema de Bonus Points del reglamento: la primera por insultos durante una partida, la segunda por acusar a su rival de utilizar dados trucados y por dirigirse de forma improcedente a la organización.
Las dos sanciones quedaron documentadas en el log oficial de NewRecruit, lo que es relevante en sí mismo: el sistema de Bonus Points negativos forma parte de la mecánica estándar del Swedish-style —utilizada desde hace años por El Cobrador del Waaagh en el GT Talavera— y su función primaria no es punitiva sino de trazabilidad. La sanción no impidió a Espera seguir compitiendo, pero sí dejó constancia documental del incidente.
El caso ha sido tratado por el circuito con discreción y sin filtraciones públicas del nombre del jugador implicado. Por respeto al procedimiento y a los implicados, El Heraldo no nombrará al jugador ni reproducirá el detalle exacto del cruce.
Clasificatorio Corona de Aragón — Torrent, 11–12 de abril
El segundo clasificatorio se celebró en el Centro Comercial Las Américas de Torrent (Av. al Vedat 180, Valencia), con el sobrenombre “Corona de Aragón”. Lo ganó Club de Caballeros con un pleno demoledor: 5 victorias, 0 empates, 0 derrotas y 104 TP. El nombre apunta al imaginario bretoniano —los caballeros son la espina dorsal del ejército bretoniano en TOW—, aunque la procedencia institucional concreta del equipo no ha trascendido en abierto.
El top lo completaron equipos de fuerte impronta levantino-aragonesa: Socarrats, El Gran Flautón, Batallón Towcenario y Mañ’O War, todos coherentes con el sesgo geográfico del clasificatorio y con la tradición wargamera de la zona, donde clubes como Dreadnought (Valencia), Passarella Pop (Picanya) y la órbita de Kingdom Wargames Valencia —que mantiene una sección activa de TOW— sostienen la escena local. Por la fórmula de reparto, siete equipos del clasificatorio de Torrent obtuvieron plaza para la Gran Final.
El asunto de los caps
La crónica de Torrent no se entiende sin un detalle técnico: el torneo se disputó sin aplicar los caps que sí utilizaron Andalucía y Leganés. Las bases generales de los clasificatorios no contemplaban explícitamente este mecanismo, y cada organización local decidió por su cuenta si aplicarlos o no. Conviene explicar qué son los caps para los lectores menos familiarizados con la mecánica de los torneos por equipos al estilo Swedish.
En el sistema de los clasificatorios, cada partida individual reparte 6 puntos entre los dos jugadores en función de la diferencia de Victory Points conseguidos sobre la mesa. Los resultados posibles son: 6-0 (paliza), 5-1, 4-2 o 3-3 (empate). Como cada equipo está formado por 4 jugadores, en cada ronda un equipo puede sumar hasta 24 puntos (cuatro 6-0) o quedarse a 0 (cuatro 0-6).
Los caps son topes que se imponen sobre ese cómputo por ronda y equipo: un máximo de 18 puntos y un mínimo de 6, independientemente de lo abultados que sean los resultados sobre las mesas. ¿Por qué se aplican? Porque premian la consistencia frente a la volatilidad: con caps, un equipo que gane sus rondas con márgenes moderados puntúa de forma comparable a otro que firme palizas en una ronda y pierda fuerte en otras. Sin caps, una sola ronda demoledora puede decidir el torneo y los equipos que construyen su ranking sumando victorias ajustadas en muchos frentes quedan estructuralmente penalizados.
El caso más visible en Torrent fue el del equipo La Taverna del Llop Blanc, vinculado al club catalán Asociación Pineda de Wargames (C/ Joan Maragall 17, Pineda de Mar). Con la tabla con caps —la habitual del resto del circuito— habrían terminado sextos y, por tanto, clasificados para la Gran Final del Arca Negra. Sin caps, finalizaron decimocuartos y se quedaron fuera. La diferencia entre las dos tablas, en su caso, fue exactamente la diferencia entre clasificarse y no hacerlo.
La organización del torneo defendió la decisión como una elección local del event pack del clasificatorio. El asunto se ha dirimido en privado, sin comunicado público del club ni de la organización, pero queda como aprendizaje compartido del circuito de cara al próximo ciclo: en los reglamentos de futuras ediciones convendrá explicitar si se aplican caps y con qué umbrales, para que la asimetría entre torneos no vuelva a tener consecuencias clasificatorias directas.
Clasificatorio de Madrid — Leganés, 25–26 de abril
El tercer y último clasificatorio se cerró el fin de semana pasado en El Arca Negra (Leganés, Madrid), con la victoria para Taller de Leonardo, asociación cultural sin ánimo de lucro de Aranjuez —sur de Madrid— con tradición wargamera documentada al menos desde 2011, cuando ya organizaba torneos de Warhammer Fantasy en su local de la calle Zorzales. El club se autodescribe hoy como dedicado a “9th Age y The Old World”, una transición natural desde la sexta edición que muchos clubes veteranos están haciendo. Ganaron con 4 victorias, 0 empates, 1 derrota y 91 TP.
El segundo puesto fue para Piruletas Reloaded —el sufijo apunta a una reedición de un equipo previo, posiblemente del clasificatorio de Talavera 2025—. El tercero, en una de las sorpresas más comentadas del fin de semana, fue para Alianza del Viejo Mundo: el equipo del propio podcast que ha coordinado la divulgación del proceso clasificatorio. Que el equipo de Álvaro Crespo —coordinador del clasificatorio TOW 2025 y voz de referencia del circuito— llegara como uno de los favoritos y terminara solo tercero dice mucho del nivel competitivo que se ha consolidado en la escena madrileña: en Leganés, ser favorito ya no garantiza entrar en lo más alto del podio.
El cuarto puesto, y la nota humana del fin de semana, se la llevó Balearic Tow Party: un equipo que viajó desde Baleares hasta Leganés para clasificarse. Es el tipo de detalle que recuerda que la dimensión nacional del proyecto no es un eslogan: la selección que viaje a Talavera en septiembre se está formando con jugadores que han atravesado el país para conseguir su plaza.
Los catorce equipos de la Gran Final
Con los tres clasificatorios cerrados, la composición de la Gran Final del 20–21 de junio en El Arca Negra queda formada por:
- De Andalucía (El Ejido): Hijos de Tharsis y los otros dos equipos del top.
- De Torrent (Corona de Aragón): Club de Caballeros, Socarrats, El Gran Flautón, Batallón Towcenario, Mañ’O War y dos equipos más del top 7.
- De Madrid (Leganés): Taller de Leonardo, Piruletas Reloaded, Alianza del Viejo Mundo y Balearic Tow Party.
Catorce equipos se disputarán el honor de formar la Selección Española que defienda los colores patrios en el WTC de Talavera.
Cómo se jugará la Gran Final: cambio de sistema
La Gran Final del Arca Negra no se disputará con el mismo formato que los clasificatorios. Hay dos cambios importantes que conviene explicar:
- Equipos de 6 jugadores en lugar de 4. Acerca el formato al estándar internacional y obliga a los clubes a ampliar plantilla para cubrir todos los puestos.
- Sistema de puntuación WTC puro: cada partida individual reparte 20 Tournament Points (no los 6 del Swedish ligero usado en los clasificatorios), con la tabla 20-0 / 17-3 / 15-5… que es la habitual en Leoben y en el resto del circuito europeo.
En consecuencia, los caps de la Gran Final también se trasladan a la escala WTC: previsiblemente se aplicarán en torno a 80-40 por ronda y equipo, o un valor cercano, cuando se publique el reglamento definitivo. Es la forma natural de que los caps sigan cumpliendo su función —premiar consistencia, evitar que una ronda-paliza decida el torneo— pero adaptados al nuevo formato de seis jugadores y veinte puntos por partida.
La sede de la Gran Final: El Arca Negra (Leganés)
La Gran Final se disputará en El Arca Negra (Calle Rey Pastor 48, Leganés), la misma tienda que hace cinco meses acogió las cien plazas del VII Torneo Leyendas en Miniatura y que acaba de hospedar el clasificatorio de Madrid. El espacio, vinculado a ImpriWars, distribuye en dos plantas un local con stock de Games Workshop, AK Interactive e ImpriWars y capacidad para más de cincuenta mesas de torneo. Que la organización española haya elegido el Arca Negra para la final es, en sí mismo, un dato del momento que vive la tienda como nodo del circuito nacional.
Una temporada que culmina en Talavera
El calendario español de TOW para los próximos meses dibuja un arco coherente. Entre mayo y junio se mantienen activos torneos individuales en distintas tiendas y clubes de la península, así como el torneo de la Asociación Pineda de Wargames —tres rondas individuales, veinte plazas agotadas antes de abrir inscripciones formales—. Internacionalmente, el UKTC organiza en junio un torneo por equipos de cuatro jugadores en Leeds que muchos circuitos europeos están utilizando como entrenamiento natural antes del WTC.
La Gran Final del Arca Negra del 20 y 21 de junio cerrará el calendario español justo antes del verano. Después, la temporada culmina íntegramente en Talavera: primero con el WTC Clash of Nations en septiembre, y luego con el GT Talavera 2026 —ya confirmado por El Cobrador del Waaagh— el 30 de octubre en los Salones Prado del Arca de Pepino (Toledo). Toda la temporada 2026 del wargaming español, en definitiva, mira a una misma ciudad.
Fuentes y enlaces
- WTC Clash of Nations 2026 — cobertura de Woehammer
- World Team Championship — sitio oficial
- Old World Event Pack 2.0 (WTC Leoben 2025)
- Podcast Alianza del Viejo Mundo (Spotify) — coordinación divulgativa del circuito.
- Canal de YouTube Alianza del Viejo Mundo
- Red de Comunidades de Wargames (Linktree)
- El Arca Negra — sede de la Gran Final
- GT Talavera 2026 — calendario oficial
- Taller de Leonardo (Instagram) — ganadores del clasificatorio de Leganés.
- Asociación Pineda de Wargames (directorio municipal) — club del equipo La Taverna del Llop Blanc.
- Centro Comercial Las Américas (Torrent) — sede del clasificatorio Corona de Aragón.
- Círculo Cultural y Recreativo de El Ejido — sede del clasificatorio andaluz.