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Old World Almanack – The March of Chaos designer’s notes

(Almanaque del Viejo Mundo: notas de los diseñadores de The March of Chaos)

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Publicado originalmente el 5 de agosto de 2026.

Arcane Journal: The March of Chaos regresa a Westerland coincidiendo con la próxima llegada de nuevos kits de Guerreros del Caos. Allí, Miao Ying ha conducido a los ejércitos de Gran Catay y las compañías mercenarias de Marienburgo a la victoria frente a las hordas de Frydaal the Chainmaker, pero aquella invasión parece ser solo el preludio de una amenaza mayor.

Tras siglos de relativa inactividad de los Poderes Ruinosos, los Señores del Caos vuelven a movilizarse en el norte mientras el Imperio se desangra en luchas internas y los caballeros de Bretonia combaten en el árido sur. Desde las fortalezas de las Shard Lands, más allá de los Desiertos del Caos, Guerreros y Caballeros del Caos comienzan su marcha. El suplemento explora la senda hacia la gloria de los elegidos de los dioses, cómo se incorporan nuevos combatientes a sus filas y algunas de las fortalezas más infames de esa región.

En reglas, el recrudecimiento de los Vientos de la Magia se representa mediante varias mecánicas opcionales. Channelling permite que los hechiceros generen al comienzo de la partida una reserva de dados según su nivel. Estos pueden gastarse para mejorar las tiradas de lanzamiento y dispersión, ampliar el alcance de los hechizos o aumentar el alcance de los intentos de dispersión.

Arcane Magic utiliza cartas con estratagemas que se juegan en el momento oportuno. Las más comunes permiten repetir tiradas de lanzamiento o dispersión; entre las más raras hay efectos capaces de convertir cualquier doble, salvo un doble 1 natural, en una Perfect Invocation. El libro incluye una tabla alternativa para jugar sin cartas, con probabilidades ajustadas para que ambos métodos ofrezcan las mismas posibilidades de obtener cada resultado.

Sorcerous Ruses permite determinar mediante una tirada una mejora para los hechiceros del ejército, utilizable durante la partida. Entre sus efectos figuran recuperar una Herida perdida o consumir uno de los hechizos de un hechicero rival, impidiendo que vuelva a lanzarlo.

El contrapeso es Disastrous Miscast, una nueva tabla de disfunciones mucho más severa que representa las tormentas mágicas sobre el Mar de las Garras. Su uso es obligatorio cuando se emplee cualquiera de estas nuevas reglas mágicas opcionales, aunque también puede incorporarse a otras partidas.

Champions of the Ruinous Powers ofrece reglas para crear líderes propios, desde un Campeón del Caos hasta un Caudillo Hombre Bestia, determinando aleatoriamente ciertas características. Está pensado expresamente para juego narrativo, no para Matched Play. Estos personajes pueden encabezar Hordas del Caos, un nuevo Ejército de Infamia que reúne unidades de Guerreros del Caos y Hombres Bestia en una misma lista, junto con Chaos Cultists: habitantes del Viejo Mundo que se han vuelto contra sus señores.

El suplemento también incorpora objetos mágicos comunes. Sword of Reaving concede 1D3 Ataques adicionales, pero castiga al portador si alguno no logra herir. Daemon-blooded Steed mejora la montura de un personaje de caballería. Scroll of Invocation es de un solo uso y permite lanzar un hechizo a su valor mínimo de lanzamiento sin efectuar la tirada, una opción especialmente útil tras sufrir los efectos de Disastrous Miscast.

Arcane Journal: The March of Chaos y Arcane Magic Ploys Card Pack estarán disponibles en prepedido a partir del sábado. No se concretan precios ni fecha de puesta a la venta.

Conclusiones: Potenciar la magia exige aceptar también sus peores consecuencias: la tabla Disastrous Miscast es obligatoria al utilizar cualquiera de estas mecánicas opcionales. Esa condición impide incorporar únicamente las ventajas del suplemento y convierte su adopción en una decisión sobre cuánto riesgo admitir en la partida. Channelling añade además una tensión concreta: gastar dados para reforzar un lanzamiento supone dejar de reservarlos para dispersar o ampliar un alcance después. El interés está en esa gestión de recursos y exposición al desastre, no en dar por mejorados automáticamente a los hechiceros. Sin las tablas completas, todavía no puede juzgarse si la compensación resulta suficiente.

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