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Warhammer: The Old World Battle March armies from the team behind the game

(Warhammer: The Old World – Ejércitos de Marcha de Batalla del equipo que crea el juego)

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Publicado originalmente el 4 de agosto de 2026.

Las cajas de Marcha de Batalla de Guerreros del Caos y Gran Catay entran en prepedido este fin de semana. Durante el desarrollo de Battle March: General’s Companion, las partidas del equipo de The Old World animaron a varios de sus integrantes a preparar fuerzas para este formato reducido. Algunas salen de colecciones mayores; otras nacen como proyectos independientes o como primer paso hacia un ejército completo.

Adam ha comenzado su ejército de Orcos y Goblins con dos unidades de 20 Guerreros Orcos, un núcleo sólido de infantería apoyado por cinco Jinetes de Jabalí, que aportan velocidad y pegada, y unos Ogros clásicos. Al mando están un Kaudillo y un Chamán Orco: en el trasfondo de la fuerza, las visiones del chamán alimentan las ambiciones del jefe y lo empujan a dirigir su propio ¡Waaagh! Las pinturas Contrast han ayudado a sacar adelante un proyecto que llevaba pendiente desde su juventud.

La ampliación ya está en marcha. Adam prepara Trolls para sustituir a los Ogros en Marcha de Batalla o acompañarlos en partidas mayores, además de Orcos Negros y máquinas de guerra. También tiene previsto incorporar un Kaudillo en Serpiente Alada.

Quinn ha elegido Wolves of the Sea para sus Guerreros del Caos, con los Bárbaros del Caos y los Jinetes Bárbaros como inspiración. Incluso a 500 puntos, quería reunir infantería en formación, caballería, carros y hostigadores rápidos. La prioridad son las unidades veloces y maniobrables, capaces de jugar de forma agresiva y envolver al enemigo.

Su Hechicero del Caos, representado por una hechicera, combina el cuerpo de un Bárbaro con la capa y los brazos de Kralmaw, de la gama de Hombres Bestia. La conversión conserva la estética de los Bárbaros, pero le da una presencia extraña y reconocible. Las unidades pequeñas también han permitido personalizar buena parte del ejército. Su carro, concebido como pieza central, lleva tripulantes Bárbaros y caballos de los Jinetes Bárbaros a los que se han retirado cuidadosamente los jinetes.

JTY ha aprovechado Marcha de Batalla para reunir una Hueste de Matadores sin embarcarse en un ejército de 2.000 puntos. La selección incluye Matadores, Buscamuertes y un Goblin-Hewer, dirigidos por un Matador de Leyenda. Unas runas escogidas completan una fuerza plenamente utilizable, aunque no se detallan sus nombres ni su configuración.

El acabado recupera la estética de las miniaturas clásicas de ‘Eavy Metal: barbas y crestas naranjas, pantalones vistosos y bordes de peana verde brillante. El formato permite así dar salida a un pequeño grupo de modelos clásicos sin convertirlo en una colección masiva.

Danny ha formado su contingente del Imperio a partir de un ejército que comenzó para el torneo por parejas Throne of Skulls de Warhammer World y que ya supera ampliamente los 2.000 puntos. Los Arqueros y los Road Wardens encajan con la idea de una avanzadilla de un ejército mayor, un planteamiento apropiado para muchos escenarios de Marcha de Batalla.

A ellos se suman una pequeña unidad de Caballeros en Semigrifo como fuerza de choque y Tropas Estatales con lanzas para mantener objetivos. Un Capitán dirige el contingente, apoyado por un Master Mage para afrontar también las amenazas mágicas. Si empezase desde cero, Danny consideraría sustituir los Semigrifos por Flagelantes y el mago por un Sacerdote Guerrero: una fuerza de viajeros y predicadores del desastre encaja especialmente bien en las pequeñas escaramuzas de los caminos imperiales.

Dave lleva más de 25 años coleccionando Bretonia y ha pintado caballeros de todos sus ducados. Para este proyecto ha unificado las libreas con los colores de Couronne, su favorito entre los catorce. La lista busca reproducir un ejército mayor a pequeña escala: un núcleo de caballería para romper las líneas, un bloque numeroso de Hombres de Armas, Caballeros del Reino a pie y Arqueros Campesinos como apoyo.

Su general representa a una joven Chambray D’Avauex, futura duquesa de Couronne, mientras intenta labrarse una reputación cazando bestias y monstruos en los límites del territorio. La conversión combina piezas de un Señor en Pegaso Real y de un Caballero del Reino con la cabeza de una Palatina de las Adepta Sororitas, sobre escombros de una Sigmarite Chapel.

Los marcadores de objetivo mezclan elementos de escenografía, sobrantes de cajas bretonianas, un cofre de Dungeon Bowl y un Paladín de fabricación bajo pedido convertido en estatua. Dave prevé añadir Caballeros Noveles y Caballeros Andantes para utilizar la fuerza como Errantry Crusade y representar las expediciones de la duquesa a tierras lejanas.

La segunda aportación de JTY son sus Hombres Bestia, pintados antes del lanzamiento de The Old World mediante pincel seco y capas de Contrast. Para Marcha de Batalla emplea un núcleo de Gors acompañado por un Beligor. Los Mastines del Caos aportan movilidad y capacidad de amenaza; junto a un Razorgor, pueden golpear con fuerza a las unidades pequeñas habituales del formato.

Los Minotauros añaden potencia, mientras que los Engendros del Caos ofrecen una unidad resistente e Indesmoralizable para entretener al enemigo durante uno o dos turnos. Si el Movimiento Aleatorio acompaña, también pueden mantenerlo alejado de los tesoros del escenario.

Conclusiones: Un proyecto de Marcha de Batalla puede darse por terminado sin convertirse en otro ejército de 2.000 puntos. La Hueste de Matadores del estudio ilustra el atractivo del formato: permite dedicar pintura y atención a una obsesión concreta sin asumir una colección mucho mayor. Frente al habitual planteamiento de cada fuerza pequeña como primer escalón de una grande, aquí se defiende también el proyecto autónomo. Ese enfoque resulta especialmente sugerente con miniaturas clásicas: un puñado de modelos favoritos puede tener una vida propia sobre la mesa, sin quedar pendiente de futuras ampliaciones.

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