Hoy, en Warhammer Community:
Old World FAQ and errata – Designer’s notes
(Preguntas frecuentes y erratas del Viejo Mundo – Notas del diseñador)
Publicado originalmente el 25-jun-2025.
Han transcurrido dieciocho meses desde el lanzamiento de Warhammer: The Old World, y durante este tiempo se ha observado de cerca la evolución del juego, publicando actualizaciones de preguntas frecuentes (FAQ) aproximadamente cada seis meses para responder a las inquietudes más urgentes de los jugadores. Este mes, junto con el lanzamiento tan esperado de Grand Cathay, se presenta la Guía de Juego Equilibrado de Warhammer: The Old World, acompañada de una nueva FAQ y errata que introduce ciertas enmiendas a las reglas.
La Guía de Juego Equilibrado es una herramienta invaluable para cualquier jugador de Warhammer: The Old World. Para muchos, los escenarios incluidos en este suplemento serán la parte más emocionante: hay un total de nueve, tres de los cuales están diseñados especialmente para juegos en pareja. Además de los habituales Puntos de Victoria, estos escenarios se enriquecen con una variedad de nuevos objetivos intercambiables. Impulsados por la misma narrativa sólida que caracteriza a todos los juegos de Warhammer: The Old World, estos objetivos permiten a los jugadores luchar en defensa del tren de equipajes de un ejército, por el control de características de terreno estratégicamente importantes, e incluso sobre marcadores de objetivos que representan desde hitos significativos hasta escondites de armas o tesoros perdidos. Además, hay objetivos secretos que presentan a los jugadores una variedad de desafíos que deben cumplir durante el transcurso de un juego, desafíos que permanecen en secreto para el oponente hasta que el juego termina.
El objetivo es estimular tanto la imaginación de los jugadores como su naturaleza competitiva. Después de todo, las batallas libradas en el Mundo de Leyenda son grandiosos espectáculos a través de los cuales se relatan historias épicas, y los eventos de Juego Equilibrado son una maravillosa oportunidad para explorar nuevas aventuras contra oponentes frescos.
La actualización de la FAQ y errata va más allá del plan habitual de responder preguntas. Se ha aprovechado la oportunidad para revisar ciertos aspectos de las reglas, con el fin de abordar algunos de los problemas que los jugadores han señalado. En primer lugar, se ha revisado la magia. Durante un tiempo, los Magos de Nivel 4 han dominado a los magos de niveles inferiores tanto en lanzamiento como en dispersión de hechizos. Con esto en mente, se ha alterado la forma en que se aplican los modificadores a las tiradas de Lanzamiento y Dispersión, y se han ajustado los valores de lanzamiento de varios hechizos. También se ha modificado la forma en que las unidades interactúan con los vórtices mágicos. En conjunto, estos cambios hacen que la magia dependa más de las tiradas de dados que de los niveles de hechicería, especialmente al intentar lanzar hechizos más difíciles.
En segundo lugar, se ha revisado la infantería, que algunos jugadores sienten que ha estado rindiendo por debajo de lo esperado. Para ayudar a afirmar la infantería como la columna vertebral de la mayoría de los ejércitos, la infantería regular y pesada gana algunas nuevas habilidades. Las unidades armadas con armas de mano y escudos ahora pueden parar ataques enemigos, hay puntos de resultado de combate adicionales cuando superas en número a tu enemigo, y ahora hay muchas más situaciones en las que la infantería puede luchar en dos filas.
También se ha eliminado la incapacidad de cambiar de armas entre rondas de combate y se han ajustado algunos perfiles de armas, haciendo que la elección de cuándo usar armas particulares sea más significativa. Estos cambios hacen que la infantería sea una perspectiva mucho más dura, pero no abrumadora. Los jugadores pueden encontrarse reevaluando los pros y contras de la infantería y reconsiderando la mejor manera de utilizarlos.
Estas son quizás las mayores modificaciones, pero no son las únicas. Se han realizado una serie de pequeños ajustes, incluyendo la modificación de la redacción de reglas especiales (lo que permite eliminar algunas preguntas y respuestas), abordando cuántos modelos pueden luchar dentro de una fila de combate, y ajustando algunos valores de puntos que se consideraron necesarios. El objetivo de esta errata es refrescar y reequilibrar el juego, y este es un buen momento para hacerlo. Con las nueve facciones principales y sus Arcane Journals lanzados, se ha tenido tiempo para observar cómo la gente está jugando el juego y escuchar sus comentarios.
No se anticipa que haya futuras erratas de este alcance, pero se continuará monitoreando las listas de ejércitos, perfiles de unidades, objetos mágicos, hechizos, etc., y se harán más ajustes donde se considere necesario. Por lo tanto, se invita a los jugadores a seguir enviando sus preguntas y continuar jugando, ya que sus experiencias informan el futuro del juego. Mientras tanto, se pueden descargar los documentos pertinentes.