Hoy, en Warhammer Community:
Old World Almanack – The Children of Chaos
(Almanaque del Viejo Mundo – Los Hijos del Caos)
Publicado originalmente el 29-may-2025.
En el mundo de Warhammer: The Old World, la historia nos lleva a Westerland, en las afueras del bosque de Laurelorn, donde una nueva amenaza de los Hombres Bestia se cierne sobre un grupo de mercenarios de Middenheim. Los supervivientes de un pueblo atacado advierten a los mercenarios sobre el peligro, pero estos no creen en las palabras de los desesperados aldeanos. Sin embargo, pronto se encuentran rodeados por los Hombres Bestia y deben luchar por sus vidas en medio de una nevada.
Entre los líderes de los Hombres Bestia se encuentra Kralmaw, el Profeta de la Ruina, un nuevo personaje que llega con una impresionante miniatura de resina. Kralmaw ha tenido visiones del renacimiento de Shadowgave y es uno de los pocos que comprende lo que está por venir. Aunque no conoce a Asavar Kul, sabe que hay un campeón con ese nombre acumulando poder en el norte, y lo odia por ser humano. Kralmaw es ciego y tiene una baja Habilidad de Armas, pero cuenta con una Protección de 4+ y poderes proféticos que se manifiestan en el campo de batalla. Es un mago competente, y su Familiar, un Espíritu Burlón, actúa como un canal para sus hechizos.
Otro personaje destacado es Ghorros, que regresa en metal. Conocido como el Padre de Todos los Centigors, Ghorros es un personaje reconocible por su perfil y habilidades, fortaleciendo a los Centigors y encajando perfectamente en el primer Ejército de Infamia, la Manada Salvaje, al igual que Kralmaw. Esta lista proporciona opciones diferentes a la composición principal del gran ejército de Brayherds de los Hombres Bestia, permitiendo manadas mixtas de Gors y Ungors, y añadiendo magia y mutaciones.
El segundo ejército es la Manada de Sangre de Minotauros, que permite jugar con un ejército compuesto únicamente por Minotauros. Este ejército es uno de los más agresivos y poderosos del juego, con un Doombull como Señor y Gorebulls como héroes. Además, cuenta con Ghorgons, Cygors, Razorgors, Warhounds y Harpies, con Ogros del Caos y Trolls disponibles como unidades raras. Se pueden otorgar Dones del Caos a los líderes, y hay una gran cantidad de Frenesí.
El saber de la Magia Primal es temático, evocando el miedo a los oscuros bosques del Viejo Mundo, con efectos de Miedo y Terror. Este Arcane Journal también revive objetos mágicos icónicos como el Cleaver de Latón, el Hacha de Khorgor y el Estandarte de Gore.
El Black Maul es un objeto mágico de 80 puntos, un garrote brutal que otorga Fuerza adicional, Ataques y AP, aunque conlleva el riesgo de reducir la Habilidad de Armas del portador. En un Doombull, puede resultar en 13 ataques potenciales.
Además, se han remasterizado algunas bestias extrañas en resina de Forge World, como el Jabberslythe y el Cockatrice, mejorando su calidad. El Doombull, previamente disponible en metal, ahora se presenta en resina. El Preyton regresa sin cambios, y el Centigor Chieftain de Mordheim también está de vuelta.
Las miniaturas básicas provienen de las ediciones 6ª y 7ª de Warhammer Fantasy Battle, con Centigors y Tuskgors en metal. El Beastlord de plástico, lanzado para Warhammer Age of Sigmar, se adapta perfectamente al ambiente.
Finalmente, los Herdstones regresan como características de terreno especiales que facilitan el lanzamiento de hechizos para los magos de los Hombres Bestia y aumentan su ferocidad, debilitando el coraje de sus enemigos. Estas características de terreno son un proyecto de modelado divertido para los aficionados, añadiendo un elemento distintivo a los campos de batalla del Viejo Mundo.