Hoy, en Warhammer Community:
Old World Almanack – The awakening of the Wood Elves
(Almanaque del Viejo Mundo – El despertar de los Elfos Silvanos)
Publicado originalmente el 16-may-2025.
Los Elfos Silvanos han hecho su aparición como la octava facción principal para Warhammer: The Old World, despertando a los Espíritus del Bosque para enfrentar una nueva amenaza. El Arcane Journal: Wood Elves continúa la narrativa del Beastman Journal, donde se describe la creciente amenaza de los Hombres Bestia, impulsada por el renacimiento de Morghur el Oscurecido y el poder creciente del Caos. Mientras la atención de la humanidad está centrada en la gran campaña contra Frydaal la Encadenadora en Westerland, los Hombres Bestia han migrado al norte, hacia el Bosque de Laurelorn, un lugar tradicionalmente habitado por Elfos Silvanos.
Orion, el Rey en los Bosques, ha despertado de su letargo invernal y ha convocado la Cacería Salvaje para enfrentar a Kralmaw, el Profeta de la Ruina, en un intento de evitar que este unifique a las manadas de Hombres Bestia. Sin embargo, en su ira, Orion ha caído en una trampa, viajando por rutas olvidadas a lo largo de las Raíces del Mundo, lejos de su hogar y sin estar completamente preparado para lo que su presa ha planeado.
Las Raíces del Mundo son caminos de otro mundo que permiten a los Elfos Silvanos moverse de un bosque a otro, lo que les otorga una mayor movilidad en el Viejo Mundo. Los Elfos de Laurelorn han pasado el invierno resistiendo a los Hombres Bestia, y con la llegada de la primavera, la furia de Athel Loren acude en su ayuda. Sin embargo, a medida que Orion y la Cacería Salvaje se adentran en el bosque, se ven rodeados por una gran manada de Hombres Bestia. Su objetivo es eliminar a Kralmaw y desaparecer en el bosque antes de que el cerco se cierre.
El escenario está diseñado para ejércitos de 2,500 puntos contra 1,500, con 2,000 puntos en refuerzos, capturando la urgencia de los Elfos Silvanos por asegurar una victoria rápida. Si se demoran, podrían verse superados en número, pero la velocidad y la furia son las tácticas clave de Orion y su Cacería Salvaje. En esta situación, los “buenos” podrían tener dificultades para lograr la supremacía, y las fuerzas del Caos podrían salir victoriosas si los Elfos Silvanos no aseguran una victoria rápida.
La narrativa del Arcane Journal se entrelaza con la guerra en Westerland y la llegada inminente de Cathay. Hay una serie de eventos conectados que ocurren en un corto período de años, incluyendo el inicio de un Waaagh! en Bretonnia y la invasión de las regiones del norte del Imperio, mientras Settra avanza por los Príncipes Fronterizos. Todo esto podría estar conectado.
El libro profundiza en la historia de los Elfos Silvanos, explorando por qué son diferentes de sus parientes marinos de Ulthuan y cómo sus dioses caminan entre ellos. Aunque son crueles y caprichosos, son enemigos del Caos y de fuerzas destructivas como Orcos y Goblins. Orion, conocido por su temperamento, ha despertado especialmente enfurecido debido a la destrucción causada durante el invierno. En lugar de esperar al solsticio de verano, ha sonado el cuerno y ha partido con la Cacería Salvaje al inicio de la primavera.
La Cacería Salvaje de Orion es la primera de las dos Armadas de la Infamia. Se puede convocar una Cacería Salvaje sin Orion, pero el objetivo es ofrecer un blanco preciado a Kurnous, ganando Puntos de Victoria adicionales por eliminarlo. Esta es una armada de Elfos Silvanos muy diferente: no se quedan atrás disparando flechas, sino que cargan con la caballería, corren hacia el enemigo y lo derriban.
El Host de Talsyn es lo opuesto a la Cacería Salvaje. Esta Armada de la Infamia representa a los Nobles Linajes, liderada por Araloth, un personaje introducido en la última edición de Warhammer Fantasy Battle. Araloth sigue siendo el mismo héroe intrépido, acompañado por su ave que ataca a sus enemigos. El Host es más una armada de infantería, enfocada en un núcleo menos móvil: Guardias del Claro, Jinetes del Claro, Guardias Eternos y los Nobles que los lideran, similar a una armada de Altos Elfos.
Los Elfos Silvanos también ganan un nuevo Saber de Magia, nuevos objetos mágicos y reglas para los Linajes Alter y Nobles. El Saber de los Salvajes explora el bosque y cómo interactúan con él, mientras que el Saber de los Hombres Bestia se centra más en el miedo y la corrupción. Los Linajes Alter y Nobles son mejoras que se pueden dar a los personajes, mostrando su lealtad y el lugar al que pertenecen en el gran bosque.
Además, se han reintroducido las manadas de bestias, miniaturas venerables que datan de 1987. Estas proporcionan un sabor diferente a los Elfos Silvanos, algo que se había olvidado con el paso de las ediciones. Las reglas permiten tematizar las unidades, y los jugadores que deseen usar estas miniaturas clásicas no se sentirán decepcionados con sus perfiles.
Este lanzamiento promete enriquecer el universo de Warhammer: The Old World, ofreciendo nuevas estrategias y posibilidades para los jugadores de Elfos Silvanos y ampliando la narrativa del Viejo Mundo.