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Old World Almanack – The High Elves of Elthin Arvan

(Almanaque del Viejo Mundo – Los Altos Elfos de Elthin Arvan)

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Publicado originalmente el 11-feb-2025.

En los tiempos antiguos, mucho antes de la formación del Imperio del Hombre y el Reino de Bretonia, los Altos Elfos dominaban los mares desde su hogar mágico en la isla de Ulthuan. A lo largo de milenios, enfrentaron grandes desafíos: casi fueron derrotados en la primera gran guerra contra el Caos y luego experimentaron amistad, traición y eventual derrota a manos de los Enanos en la Guerra de la Barba. Aunque en esta era no son bienvenidos en el Viejo Mundo, aún no han regresado completamente a Ulthuan y mantienen una presencia significativa en fortalezas y guarniciones situadas en islas a lo largo de la costa, desde Bretonia en el norte hasta el extremo sur de Estalia.

Con su regreso a las mesas de juego inminente, se ha revelado información sobre su presencia en el Viejo Mundo a través del Arcane Journal. Este enfoque se centra en el poder que los Elfos ejercen sobre sus colonias distantes y la influencia que aún mantienen sobre el Viejo Mundo. Aunque no se trata de Ulthuan, todo en este juego se centra en el Viejo Mundo, examinando el Imperio, los Príncipes Fronterizos, Norsca, Bretonia y otras regiones, pero sin mirar más allá de esta área. El libro explora los puestos de avanzada costeros élficos y las tropas que los guarnecen.

Históricamente, los Elfos sufrieron una gran pérdida a manos de los Enanos durante la Guerra de la Barba, lo que los obligó a retirarse de sus colonias en el continente. Aunque acordaron no regresar a la tierra conocida como Elthin Arvan, esto no significó que se retiraran demasiado. Se replegaron a las islas, lo que les permitió mantener su posición como una superpotencia naval global. El control de los mares es crucial para los Elfos, ya que desde allí pueden controlar las tierras, aunque los Enanos puedan disputar su ‘control’ del Viejo Mundo.

Los Elfos están profundamente involucrados en el comercio y la diplomacia, y no sería inusual encontrar Altos Elfos cortesanos en ciudades cosmopolitas como Marienburgo, actuando como diplomáticos, cortesanos y asesores. Aunque tienen una presencia limitada en el continente, poseen un castillo en la costa oeste de Bretonia, el cual los Enanos consideran fuera de vista y de mente. A pesar de que no están en conflicto abierto, las dos culturas no se agradan desde la guerra y tienden a ignorarse mutuamente.

La cultura naval y militar de los Elfos se destaca, especialmente la Guardia del Mar de Lothern. Estos son los militares navales, los marines, que sirven al Señor del Mar Aislinn y son, con mucho, la fuerza militar élfica más común en el Viejo Mundo en este momento. La narrativa del Arcane Journal se centra en un diplomático élfico capturado por Hombres Bestia para un ritual infernal. La Guardia del Mar de Lothern trabaja junto a los leñadores de Chrace para desplegar una fuerza en el continente y rescatar al diplomático antes de que la situación se deteriore demasiado. El Comandante Ishaya Vess ha sido enviado al señor local de Bretonia para realizar la diplomacia y pedir permiso para desembarcar, mientras que Korhil y sus guerreros ya están en la búsqueda.

Los Leones Blancos de Chrace actúan como guardaespaldas para importantes señores y diplomáticos, por lo que no es inusual encontrar a estos valientes guerreros cerca de las costas del Viejo Mundo. Korhil, quien comanda a los Leones Blancos, es responsable de este tipo de protección cercana, y al estar en la zona cuando el diplomático desaparece, decide emprender la búsqueda con sus tropas.

En lugar de recurrir a personajes élficos prominentes debido a su longevidad, se está explorando un período diferente con un enfoque distinto, lo que permite la introducción de nuevos personajes que, aunque no sean tan conocidos en la Era de Karl Franz, son importantes para la historia actual. Aunque personajes como Korhil son relevantes para el período de tiempo, el enfoque está en nuevos héroes y narrativas.

A lo largo de ocho ediciones de Warhammer, ha habido diferentes personajes en diferentes momentos. Algunos desaparecían en una nueva edición con nuevos héroes tomando su lugar, y a veces regresaban. Solo porque no tengan modelos o reglas en un juego determinado no significa que no existan, simplemente que el enfoque está en otro lugar.

Se sabe qué están haciendo Teclis, Tyrion y Alarielle en el momento actual, ya que es un canon existente. Teclis, por ejemplo, está activo en las próximas décadas durante la Gran Guerra. Aunque se podría explorar esto en el futuro, no hay prisa por llegar allí. Como observadores externos del Mundo de Leyenda, se tiene el privilegio de conocer el futuro, al igual que con la Herejía de Horus. Sin embargo, al contar historias ambientadas en el pasado, se evita referenciar estos eventos futuros para no desviar la narrativa de la época.

Ulthuan está muy lejos, y se explorará algo de la política en el Viejo Mundo a medida que se avance, descubriendo la actitud de los Altos Elfos hacia las otras razas. Aunque en teoría respetan la diplomacia y piden permiso para desembarcar, en la práctica ya lo han hecho, mostrando su despreocupación y su verdadera naturaleza.

La primera ola de Altos Elfos estará disponible para pre-pedido este sábado, seguida rápidamente por una segunda ola y un lanzamiento de Made to Order, y posiblemente incluso una tercera ola en el futuro. Después de ellos, vendrán los Hombres Bestia, los Elfos Silvanos y más. El Almanaque del Viejo Mundo regresará el jueves.

Conclusiones: La reintroducción de los Altos Elfos en el Viejo Mundo no solo revitaliza el meta con su dominio naval, sino que también altera significativamente las dinámicas de control territorial en torneos. Su capacidad para proyectar poder desde fortalezas costeras y su influencia diplomática en ciudades como Marienburg ofrecen nuevas estrategias para jugadores experimentados. La Lothern Sea Guard, al ser la fuerza más común, se convierte en un pilar táctico esencial, especialmente contra ejércitos que dependen de la movilidad terrestre. Además, la llegada de nuevas miniaturas, disponibles al 15 % en El Arca Negra, promete un atractivo renovado para coleccionistas, asegurando que el interés por los Altos Elfos se mantenga en alza en el mercado de Warhammer.

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