Hoy, en Warhammer Community:
Old World Almanack – And for our next trick…
(Almanaque del Viejo Mundo – Y para nuestro próximo truco…)
Publicado originalmente el 09-dec-2024.
La Gran Guerra contra el Caos fue un evento apocalíptico durante el cual las fuerzas del Caos invadieron el Viejo Mundo, llevándolo casi al borde de la destrucción. Solo una coalición de fuerzas del bien logró detener la marea, aunque nada volvería a ser igual. Entre los muchos cambios que surgieron tras este conflicto, los altivos Altos Elfos decidieron finalmente enseñar a los humanos los secretos del arcano, estableciendo los ocho Colegios de la Magia para canalizar los ocho vientos correspondientes.
Sin embargo, en la línea temporal de Warhammer: The Old World, el verdadero poder del Caos es una amenaza lejana, visible en el horizonte a décadas de distancia, al igual que los Colegios de la Magia. Aun así, los magos siguen practicando su arte en los reinos de los hombres. El estatus de los magos varía enormemente de una provincia a otra. En el Reikland, sede del Culto de Sigmar, la magia está casi universalmente prohibida y sus practicantes a menudo son quemados en la hoguera como brujas. En contraste, en el vecino Talabecland, donde el culto a Taal es común, los magos gozan de mayor libertad.
La superstición y desconfianza hacia sus poderes son comunes entre la gente del pueblo, lo que lleva a la mayoría de los magos sensatos a buscar el favor y protección de los nobles imperiales y oficiales militares. Los practicantes de la magia pueden encontrarse en cortes y cuarteles de todo el Imperio, haciéndose pasar por sabios consejeros y asesores de confianza, revelando el alcance de sus poderes solo cuando son llamados a la batalla.
Entre los nuevos personajes que se presentan, se pueden reconocer elementos de los ocho Vientos de la Magia. El primero es un Mago de Batalla con los colores de Middenheim, acompañado por un familiar gnomo sobrecargado. Se percibe un toque de Azyr en él. El segundo mago, junto a su asistente sapo, es un Elementalista que recuerda tanto a Ghyran como a Ghur, adecuado para una figura que canaliza la magia de la naturaleza salvaje. Nuestro tercer personaje es una Nigromante, aunque claramente (?) es una de las virtuosas que utiliza el Viento de la Muerte únicamente para ayudar a la humanidad y no por otras razones. Su familiar esqueleto es sospechosamente pequeño; no se le debe prestar atención.
Estos tres magos estarán disponibles en algún momento del próximo año. Se venderán individualmente, acompañados por sus familiares, y estarán fabricados en resina de Forge World.
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<strong>Conclusiones:</strong> La introducción de estos tres nuevos magos y sus homúnculos en el universo de Warhammer: The Old World promete un cambio significativo en el metajuego, especialmente para los jugadores que buscan una ventaja táctica en los torneos. La diversidad en las escuelas de magia representadas por estos personajes —Azyr, Ghyran, Ghur y la controvertida Amethyst— ofrece nuevas estrategias para explotar las debilidades del enemigo. Sin embargo, el verdadero impacto radica en cómo estas miniaturas, disponibles al 15 % en El Arca Negra, podrían alterar el mercado de coleccionismo, especialmente por su producción en resina de Forge World, que añade un valor premium. La habilidad de integrar estos magos en diferentes ejércitos podría redefinir las dinámicas de poder en el campo de batalla.
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