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Publicado originalmente el 24‑jun‑2025.

Matched Play Guide Revelado en Español — 5ª Parte

Introducción

Además de los formatos de juego equilibrado que ya hemos tratado, existen muchas otras adaptaciones estupendas que los organizadores disfrutan implementando para ofrecer desafíos frescos a los jugadores.
En esta sección veremos los eventos de Escalada y cómo incorporar Objetivos Secretos a tus torneos de juego equilibrado.


Eventos de Escalada

Los eventos de Escalada empiezan con un ejército pequeño y añaden más unidades y personajes antes de las rondas posteriores — aunque, una vez incluida una unidad en la lista inicial, no puede retirarse en rondas siguientes.
De este modo, el ejército del jugador cambia constantemente a lo largo del evento y obliga a afrontar retos distintos en cada partida.

Ejemplo: en un evento de dos días, los jugadores podrían comenzar con un ejército de 1 000 puntos para las dos primeras rondas. Después aumentarían a 1 500 puntos en las dos rondas siguientes y, por último, a 2 000 puntos para las dos rondas finales.

Al organizar un evento de Escalada conviene recordar dos aspectos clave:

  1. Al inicio del torneo, los jugadores deben entregar todas sus listas de ejército correspondientes a cada valor de puntos que vayan a utilizar.
  2. El organizador deberá tener en cuenta los puntos adicionales cuando decida la duración de cada ronda.

Objetivos Secretos

Los Objetivos Secretos son misiones adicionales que los jugadores pueden lograr para obtener Puntos de Victoria extra.
La gracia está en que no todos los objetivos son alcanzables por todos los ejércitos ni en todas las partidas, y que cada ronda el jugador debe escoger un solo objetivo de un conjunto cada vez más reducido.

Con estas reglas, los Objetivos Secretos añaden una capa táctica impredecible que recompensa la versatilidad y la planificación a largo plazo.

Asesinato
Para cumplir este objetivo, debes matar a todos los personajes de tu oponente. Cualquier personaje enemigo que haya huido fuera del campo de batalla, o que esté huyendo al final de la batalla, cuenta como muerto.

Recompensa: +150 PV
Duelo de Reyes
Para cumplir este objetivo, debes matar al General de tu oponente en un desafío.

Recompensa: +200 PV
Cazador de Bestias
Para cumplir este objetivo, debes matar todas las unidades en el ejército de tu oponente cuyo tipo de tropa sea «monstruo». Cualquiera de esas unidades que haya huido o esté huyendo al final de la batalla cuenta como muerta.

Recompensa: +100 PV
Dominio Mágico
Para cumplir este objetivo, debes lanzar con éxito tres hechizos durante un mismo turno, sin que ninguno sea dispersado y sin sufrir un disfuncionamiento ese mismo turno.

Recompensa: +75 PV
Calmar los Vientos
Cumples este objetivo cada vez que dispersas un hechizo de tu oponente con una Dispersión Predestinada.

Recompensa: +50 PV (por vez)
Perdición del Hechicero
Para cumplir este objetivo, debes dispersar con éxito tres hechizos de tu oponente en un mismo turno, sin sufrir Desventaja Arcana ese mismo turno.

Recompensa: +75 PV
Mantengan la Línea
Para cumplir este objetivo, debes tener dos de tus unidades, cada una con Fuerza de Unidad 10 o más (sin contar las unidades que están huyendo o que han sucumbido a Estupidez), dentro de la zona de despliegue de tu oponente al final de la batalla.

Recompensa: +75 PV
Cortar la Retirada
Para cumplir este objetivo, debes tener una de tus unidades, con Fuerza de Unidad 15 o más (sin contar las unidades que están huyendo o que han sucumbido a Estupidez), a 6" del borde más largo del campo de batalla dentro de la zona de despliegue de tu oponente al final de la batalla.

Recompensa: +75 PV
Estandartes Capturados
Cumples este objetivo capturando estandartes enemigos como Tesoros de Guerra.
  • Si capturas 2 estandartes: +50 PV
  • Si capturas 3: +100 PV
  • Si capturas 4 o más: +150 PV
Potencia de Fuego Abrumadora
Para cumplir este objetivo, debes destruir una unidad enemiga en la fase de Disparo que haya empezado esa fase con Fuerza de Unidad 10 o más.

Recompensa: +75 PV
¡Fuego de Artillería!
Para cumplir este objetivo, debes hacer que una unidad enemiga falle un chequeo de Pánico y huya como resultado de ser disparada por una unidad cuyo tipo de tropa sea máquina de guerra.

Recompensa: +100 PV
Cazador de Recompensas
Para cumplir este objetivo, debes matar la unidad más cara en el ejército de tu oponente. Las unidades que hayan huido fuera del campo de batalla, o que estén huyendo al final de la batalla, cuentan como destruidas.

Recompensa: +75 PV

Conclusiones generales sobre la Matched Play Guide de The Old World:

La Matched Play Guide confirma que Games Workshop ha escuchado las inquietudes competitivas de la comunidad: objetivos secundarios, misiones secretas y seis despliegues nuevos se entrelazan para generar docenas de combinaciones sin sacrificar agilidad. El énfasis en puntuar al final de tu turno y en unidades básicas de Potencia 10+ anima a abandonar las líneas estáticas y a maniobrar con audacia; al mismo tiempo, los límites de 500 p. por mini-unidad y el 50 % de PV por dejar a un enemigo maltrecho afinan conflictos que antes se decidían por mera demolición. Además, al recomendar que los torneos fusionen las restricciones de Grand Melee + Combined Arms, la guía sienta por fin un marco común para la mayoría de eventos, un paso decisivo que unificará criterios y reducirá discusiones de previa.

No todo es perfecto. La penalización de 50 PV por portaestandarte abatido desincentiva un icono del trasfondo, las reglas de escenografía resultan poco prácticas para torneos y el tope del 50 % en personajes seguirá alimentando alguna lista “dragón + séquito”. Con todo, estos lunares no empañan el balance global: el libro ofrece a los organizadores un kit casi cerrado —restricciones claras, plantillas de escenario y secundarios sugeridos— que ahorra preparación y revitaliza el metajuego al alinear a todos bajo el mismo reglamento competitivo.

El reto ahora es pasar del papel a la mesa. A los jugadores casuales les basta reunir a un par de amigos, imprimir las misiones secretas y probar las nuevas combinaciones para apreciar su valor táctico; a los árbitros, elegir cuatro despliegues y dos tipos de secundarios ya les asegura un evento fresco y coherente con el estándar Grand Melee + Combined Arms. Si la comunidad adopta estas herramientas, 2025 podría recordarse como el año en que The Old World halló por fin un formato competitivo rico, unificado y divertido.